拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应
拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应,拳头称除了RNG以外,所有在釜山线下参赛的队伍自然都遭受了高于35ms延迟的困扰,因此RNG之前的三场比赛都需要重赛。拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应。
拳头宣布RNG三场MSI比赛重赛,战队回应1《英雄联盟》2022 季中冠军赛于 5 月 10 日在韩国釜山举办,因为受疫情影响,LPL (中国大陆)赛区的季中冠军赛参赛队伍 RNG ,无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。此前三场比赛 RNG 均取得胜利,但 5 月 13 日下午," 英雄联盟赛事 " 官方微博却发布 " 重赛声明 ",让很多网友不解。
发文中,Alex Francois 透露重赛将于 5 月 15 日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在 5 月 14 日。" 对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。"
当英雄联盟赛事官方微博发出重赛声明后,很多网友表示不解," 你没事吧?你这是在欺负人呢?重赛什么意思?" 还有很多情绪过激的网友希望 RNG 退赛。有粉丝质疑为什么拳头游戏没能早点发现这个问题?
拳头游戏对此回应表示:" 拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,我们的工具和比赛测试也都显示 P ……此处隐藏1737个字……回应称,拳头是在考虑了包括安全、基础设施、场地和竞技公平性等诸多因素后,最终做出了这个决定。回应中指出,LPL赛区拥有进行线上比赛所需的必要基础设施,同时中国和韩国的延迟也在可以接受的范围之内。
为了确保比赛中的延迟一致,据拳头游戏此前介绍,赛事方会使用拳头网络延迟工具。该工具会监控所有游玩过程中的网络流量,并得出具体延迟。如果延迟比预料中更低,该工具就会增加延迟,直到预先设定好的峰值。此次重赛的原因正是由于工具报告的延迟与实际延迟确有不同。
至于“为什么未能在测试阶段发现问题”,拳头游戏解释称,5月11日时拳头已经注意到了职业选手对开始几场比赛的延迟产生质疑,在收集了更详细的选手反馈后设计并运行了一个特制的除错调试方法,此时才发现“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的Ping值。
而在已经结束的三天赛程中,RNG在参与的三场比赛里保持全胜战绩,积分暂居小组第一,重赛的决定也引起了部分争议。RNG俱乐部内Gala、Ming与Wei三位选手及教练朱开均在微博上发出天枰表情,RNG经理则发微博回应称,开赛至今,队伍所有人都在积极配合任何需求和测试,“这次我们也只能‘配合’,粉丝们也只能‘配合’多看三场比赛。”
根据拳头游戏公告中的安排,三场重赛将于5月15日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天(5月14日)。“对此,我们向选手、队伍和粉丝表示歉意,并且保证会继续与选手合作,监测比赛环境,对维持竞赛公平性进行承诺。”拳头表示。